#include "myrand.h"

namespace Tetris{

MyRand* MyRand::p_rand = NULL;

MyRand::MyRand(){
	srand((int)time(0));
}

MyRand* MyRand::Instance(){
	if(!MyRand::p_rand)
		p_rand = new MyRand();
	return p_rand;
}

int MyRand::Next() const{
	return rand();
}
}